LEAGUEFY CUP /// LEGALES
Política de privacidad
de Leaguefy Cup
Última actualización: 20 de octubre de 2026
Esta política explica qué datos personales usa Leaguefy Cup —el panel web en el que las organizaciones administran sus ligas y torneos, los portales públicos de cada torneo, la inscripción a los torneos, Leaguefy Player (la web en la que los capitanes inscriben a sus equipos y manejan su lista de buena fe) y el sitio www.leaguefy.com.ar—, para qué los usa, con quién los comparte y qué podés hacer al respecto. Las apps tienen sus propias políticas: Leaguefy Fan y Leaguefy Match.
Leaguefy es un producto de Juan Ignacio Seijas, CUIT 23-42565319-9, con domicilio en Méndez de Andes 527, Caballito, Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina (en adelante, “Leaguefy”). Podés escribirnos a contacto@jssoftware.com.ar.
Quién decide sobre cada dato
- Datos de tu cuenta y de tu plan (los de las secciones “Tu cuenta” y “El pago de tu plan”), los de tu cuenta de capitán en Leaguefy Player y los del sitio: Leaguefy es el responsable.
- Datos que carga una organización sobre sus jugadores, equipos, partidos y cobros, incluidos los que carga un capitán en Leaguefy Player: la organización es la responsable, y Leaguefy los trata por su cuenta y siguiendo sus indicaciones, solo para prestarle el servicio.
Tu cuenta
- Si te registrás con email y contraseña, usamos tu nombre, tu email y tu contraseña, que guardamos cifrada. Te mandamos emails para verificar tu dirección y para recuperar la contraseña.
- Si entrás con Google, Google nos comparte tu nombre, tu email y tu foto de perfil.
- Por cada sesión registramos la dirección IP y el tipo de dispositivo y navegador desde el que se inició, para proteger tu cuenta.
- Si invitás a alguien a tu organización, usamos su email para mandarle la invitación, que incluye el nombre de la organización y el tuyo.
- Las acciones que hacés en el panel quedan asociadas a tu nombre en el historial de cambios de la organización, para que sus administradores sepan quién cargó o modificó cada dato.
Usamos estos datos para darte acceso, saber a qué organizaciones pertenecés y qué podés hacer en cada una, mandarte avisos sobre tu cuenta y tu plan, y darte soporte.
El pago de tu plan
Los planes pagos se cobran a través de Rebill. Los datos de tu tarjeta los ingresás en la página de pago de Rebill y Leaguefy no los recibe ni los guarda. De cada pago guardamos el plan, el monto, la moneda, la fecha, el estado, el nombre y el email del pagador, el cupón si usaste uno, el medio de pago y, si es una tarjeta, solo su marca y sus últimos 4 dígitos, para mostrártelos en el panel. Usamos esos datos para activar y renovar tu plan, emitir la factura y atender reclamos.
Lo que cargan las organizaciones
Cada organización decide qué datos carga sobre las personas que participan de sus torneos. Según cómo la use, puede incluir:
- de cada jugador: nombre, DNI, teléfono, email, fecha de nacimiento, foto, categoría, número de camiseta y si es capitán;
- la asistencia y las firmas de cada partido, los goles, las tarjetas y las sanciones;
- los cobros a equipos y jugadores (inscripciones, multas, cuotas) y cómo se pagaron;
- una lista de personas que la organización no admite en sus torneos, con nombre, DNI y teléfono;
- logos, fotos de equipos y galerías de fotos de los torneos.
La organización es responsable de contar con el consentimiento de los jugadores —y de sus padres o tutores cuando son menores de edad— para cargar y publicar sus datos. Si sos jugador y querés acceder a un dato tuyo, corregirlo o pedir que se quite, pedíselo a la organización de tu liga o escribinos y lo gestionamos con ella.
El registro de personas
Para reconocer a un mismo jugador cuando participa en más de una liga, Leaguefy mantiene un registro interno que relaciona su DNI, su teléfono o su email con un identificador. Ese registro no tiene nombres ni fotos, no se puede recorrer ni buscar libremente y no es público: una organización solo puede encontrar a una persona cuyos datos ya conoce. Lo que cada organización carga sobre esa persona lo ve solamente esa organización.
Inscripción pública
Una organización puede abrir la inscripción de un torneo con un link. Con Leaguefy Player, ese link lleva al capitán a entrar con su cuenta de capitán, crear su equipo o elegir uno que ya tiene, y mandar la solicitud. Después carga él mismo la lista de buena fe desde Player. La solicitud le llega a la organización, que decide si la acepta. Qué datos se usan en ese caso y quién responde por ellos está explicado en “Leaguefy Player”.
Mientras la inscripción con Leaguefy Player no esté disponible en un torneo, el link abre el formulario de inscripción sin cuenta: el capitán completa en un solo paso el nombre y el escudo del equipo, su nombre, email y teléfono, y los datos de los jugadores (nombre, DNI, teléfono, email, fecha de nacimiento, número de camiseta). Quien completa el formulario es responsable de contar con la autorización de los jugadores para cargar sus datos. Para frenar envíos automatizados, ese formulario usa Cloudflare Turnstile y guardamos un valor derivado de la dirección IP, que no permite reconstruirla, para limitar la cantidad de envíos.
Leaguefy Player
Leaguefy Player (player.leaguefy.com.ar) es la web en la que el capitán de un equipo lo inscribe en los torneos de una organización y maneja su lista de buena fe. Esta sección explica qué datos usa.
La cuenta del capitán
- Entrás con un código que te mandamos por email o con Google, sin contraseña. Si ya tenés una cuenta de Leaguefy con ese email, es la misma cuenta.
- Usamos tu email, tu nombre y apellido y tu celular, que son obligatorios para ser capitán. Si entrás con Google, Google nos comparte tu nombre, tu email y tu foto de perfil.
- Guardamos tu confirmación de que sos mayor de edad y tu consentimiento: la fecha, la versión del texto que aceptaste y desde dónde lo aceptaste.
- Como en el panel, por cada sesión registramos la dirección IP y el tipo de dispositivo y navegador desde el que se inició, para proteger tu cuenta.
De estos datos Leaguefy es el responsable. Los usamos para darte acceso, saber de qué equipos sos capitán, mandarte los avisos que se explican abajo y darte soporte.
Lo que cargás como capitán
Los datos de tu equipo y de tus jugadores que cargás en Player —nombre, DNI, fecha de nacimiento y número de camiseta de cada jugador y, si querés, su teléfono y su email— son de la organización del torneo, igual que los que carga su staff: la organización es la responsable y Leaguefy los trata por su cuenta (ver “Lo que cargan las organizaciones”). También valen las mismas reglas sobre lo que se publica.
Como capitán ves solo los jugadores de tu equipo, nunca los de otros equipos ni los de otras organizaciones. Una vez cargado un jugador, Player te muestra su nombre, su número de camiseta, su edad y los últimos dígitos de su DNI, pero no su DNI completo, su fecha de nacimiento, su teléfono ni su email.
Los emails que te mandamos
Te escribimos por email, a través de Resend y desde el remitente de Leaguefy, para mandarte el código para entrar, la invitación a ser capitán de un equipo, el resultado de tu inscripción (aprobada o rechazada), la revisión de los cambios de tu lista y los avisos de pase de la capitanía. Esos emails incluyen el nombre del equipo, del torneo y de la organización.
WhatsApp de las organizaciones
Al completar tu cuenta aceptás que las organizaciones de tus torneos te escriban por WhatsApp a tu celular, como se explica en “WhatsApp”. El consentimiento queda registrado por separado para cada organización y lo podés revocar cuando quieras, respondiendo BAJA o STOP a su número o escribiéndonos.
Borrar tu cuenta de capitán
Lo pedís como cualquier cuenta de Leaguefy (ver “Eliminar tu cuenta o tu organización”). Al eliminarla, tus equipos quedan sin capitán y le avisamos a cada organización para que designe a otro. Los datos de los jugadores que cargaste siguen siendo de la organización y se conservan, sin quedar asociados a tu cuenta.
Lo que se publica
De los torneos que la organización decide publicar, el portal del torneo y la app Leaguefy Fan muestran los nombres de los equipos y de los jugadores, sus fotos, números de camiseta, estadísticas, resultados, sanciones vigentes (sin el motivo) y fotos de la galería.
Nunca se publican el DNI, el teléfono, el email ni la fecha de nacimiento de un jugador, ni las firmas, los cobros o la lista de personas no admitidas.
Las organizaciones que lo activan pueden mandar avisos de partidos por WhatsApp desde su propio número. Para eso usamos Kapso, que conecta con la API de WhatsApp de Meta.
- Solo les escribimos a capitanes que dieron su consentimiento. Del consentimiento guardamos el teléfono, la fecha, el texto que se aceptó, cómo se obtuvo y, si fue en un formulario, la dirección IP y el dispositivo.
- Respondiendo BAJA o STOP dejás de recibir mensajes.
- Guardamos los mensajes enviados y recibidos, con el teléfono y el nombre de perfil de WhatsApp, para que la organización pueda ver las conversaciones y las confirmaciones.
Si la organización activa el asistente, las respuestas a quien escribe al número las arma una inteligencia artificial (ver abajo) con la información pública de la liga. Datos del propio equipo, como sus pagos o sus jugadores suspendidos, solo se le dan a un capitán con consentimiento vigente. Si la consulta lo requiere, la conversación pasa a una persona de la organización.
Inteligencia artificial
Algunas funciones usan un proveedor externo de inteligencia artificial, que hoy es OpenAI:
- Generador de torneos: le mandamos lo que escribís en el chat y la estructura de tus torneos. Las conversaciones se guardan para que puedas retomarlas.
- Resultados por foto: le mandamos la foto de la planilla que subís, junto con los planteles de ambos equipos (nombres y números), para obtener un borrador del resultado que una persona revisa antes de cargarlo. Leaguefy no guarda esa foto.
- Asistente de WhatsApp: le mandamos los últimos mensajes de la conversación, el nombre de perfil de quien escribe y los datos de la liga necesarios para responder.
El proveedor trata estos datos solo para devolvernos la respuesta y, según sus condiciones para empresas, no los usa para entrenar sus modelos.
El sitio www.leaguefy.com.ar
- El formulario de contacto guarda tu nombre, organización, email, teléfono si lo completás, tu interés, tu mensaje y la campaña de origen, para responderte. No te suscribe a ningún newsletter.
- El Botón de arrepentimiento usa los datos que completás para gestionar tu pedido y mandarte por email el código de trámite.
Cookies y almacenamiento
El panel usa una cookie de sesión, válida para los sitios de leaguefy.com.ar, para que no tengas que iniciar sesión en cada página; dura hasta 7 días o hasta que cerrás sesión. También guarda en tu navegador algunas preferencias, como los avisos que descartaste. No usamos cookies de publicidad ni servicios de analítica, y el sitio no tiene rastreadores.
Diagnóstico y seguridad
Para detectar errores y proteger el servicio, nuestros servidores registran los pedidos que reciben, con la dirección IP, el navegador y, cuando hay un error, parte del pedido. En esos registros los emails, teléfonos y DNI quedan enmascarados y las contraseñas y los datos de pago se eliminan. El panel envía los errores a Sentry sin datos que te identifiquen.
Toda la comunicación viaja cifrada (HTTPS), las contraseñas se guardan cifradas, las firmas se guardan en un almacenamiento privado al que solo accede la organización con sesión iniciada, y cada persona ve solo las organizaciones y las funciones que le corresponden según su rol.
Con quién compartimos datos
No vendemos datos ni los usamos para publicidad. Los compartimos solo con:
- la organización a la que pertenecen, y el público en lo que la organización decide publicar (ver “Lo que se publica”);
- los proveedores que nos prestan servicios, que los tratan solo para ese fin: Hetzner (servidores y base de datos, en Finlandia), Cloudflare (almacenamiento de archivos, el sitio y Turnstile), Resend (emails), Rebill (cobros), Kapso y Meta (WhatsApp), OpenAI (inteligencia artificial), Google (si iniciás sesión con Google), Sentry y nuestro servicio de monitoreo (diagnóstico);
- una autoridad competente, cuando lo exija la ley.
Como varios de esos proveedores están fuera de la Argentina, los datos pueden tratarse en otros países, como Finlandia y otros de la Unión Europea, Estados Unidos y Brasil, siempre con las medidas de seguridad descriptas en esta política.
Cuánto tiempo los conservamos
- Los datos de tu cuenta, mientras la cuenta exista.
- Los datos que carga una organización, mientras la organización use Leaguefy, salvo que ella los borre antes.
- Los registros de pagos, durante los plazos que exige la ley para la documentación contable y fiscal.
- Los registros de diagnóstico, durante el período de retención del servicio de monitoreo.
Eliminar tu cuenta o tu organización
Podés pedir que eliminemos tu cuenta de Leaguefy escribiendo a contacto@jssoftware.com.ar desde el email de la cuenta, con el asunto “Eliminar mi cuenta de Leaguefy”. Si sos el único dueño de una organización, contanos también qué querés que pase con ella. Eliminamos tu nombre, tu email, tu celular, tu contraseña, tus sesiones y la vinculación con Google dentro de los 30 días del pedido, y te avisamos por email cuando está hecho. Lo que cargaste para una organización le pertenece a ella y se conserva, sin quedar asociado a tu cuenta. La cuenta es la misma para todos los productos de Leaguefy: al eliminarla dejás de poder entrar también a Leaguefy Match y a Leaguefy Player. Si sos capitán, mirá también qué pasa con tus equipos.
El dueño de una organización puede eliminarla desde el panel o pedírnoslo por email. Antes, te recomendamos descargar tus datos con la exportación del panel. Eliminamos los datos de la organización dentro de los 30 días, salvo los registros de pagos del plan que debamos conservar por ley.
Menores de edad
El panel está dirigido a quienes organizan ligas y torneos: para crear una cuenta y contratar un plan hay que ser mayor de edad. Para ser capitán en Leaguefy Player también: en los torneos de menores, el capitán del equipo es el técnico, el padre, la madre o un tutor. Cuando una organización carga datos de jugadores menores de edad, es responsable de contar con la autorización de sus padres o tutores, y de esos jugadores nunca se publican datos de contacto, DNI ni fecha de nacimiento.
Tus derechos
Podés pedirnos acceso, rectificación, actualización o supresión de tus datos personales escribiendo a contacto@jssoftware.com.ar. Si el pedido es sobre datos que cargó una organización, lo gestionamos con ella.
El titular de los datos personales tiene la facultad de ejercer el derecho de acceso a los mismos en forma gratuita a intervalos no inferiores a seis meses, salvo que se acredite un interés legítimo al efecto conforme lo establecido en el artículo 14, inciso 3 de la Ley N° 25.326. La AGENCIA DE ACCESO A LA INFORMACIÓN PÚBLICA, en su carácter de Órgano de Control de la Ley N° 25.326, tiene la atribución de atender las denuncias y reclamos que interpongan quienes resulten afectados en sus derechos por incumplimiento de las normas vigentes en materia de protección de datos personales.
Cambios en esta política
Si cambiamos cómo usamos tus datos, actualizamos esta página y la fecha de arriba antes de que el cambio llegue al servicio. Si el cambio te afecta de forma importante, te avisamos por email o en el panel.